レベル
レベル構成と証拠台帳
24レベル。前半は色の導入、後半は複数色の掛け合わせです。中身が公開されているレベルだけを、根拠付きで並べます。
全体の構成
収録は24レベルで、その後にエンディング(Thanks for Playing)が続きます。レベル1〜5は白のみ、6で赤、9で緑、14で黄、20で紫が加わります。つまり24レベルのうち、色が1種類だけの区間は前半の8レベル分で、残りは複数色の同時操作になります。
開発者は3回のアップデートでレベル5・7を毎回、レベル10・12・16を2回目に、レベル16をもう一度調整しています。同じレベルが繰り返し直されているのは、それだけ詰まりやすい(あるいは抜け道があった)ということです。現在配信されている版は Update 3 の内容です。
| 版 | 調整されたレベル | 補足 |
|---|---|---|
| Update 1 | 5, 7 | 初期版の詰みを緩和。 |
| Update 2 | 5, 7, 10, 12, 16 | 中盤の難所をまとめて調整。 |
| Update 3 | 5, 7, 16 | 3回目。5・7・16 が再度調整され、これが最終更新。 |
中身が分かっているレベル
「プレイヤー報告」は本人がクリアしたという書き込みで、当サイトが再現確認したものではありません。手順として使うときは、その前提で読んでください。
| Lv | 分かっていること | 根拠 | 確度 |
|---|---|---|---|
| 1 | 白クローンのみ。操作の導入。 | wikiP | 確定 |
| 5 | 3回のアップデートすべてで調整された。以後の版が最終形。 | dev | 確定 |
| 6 | 赤クローン初登場。左右が逆になる。 | wikiP | 確定 |
| 7 | レベル5と同じく3回とも調整。 | dev | 確定 |
| 9 | 緑クローン初登場。「下の床の凹凸で緑を左へ押し戻す」。 | cm | 開発者回答 |
| 10 | Update 2 で調整。「最初の穴に緑を1体落とす」→ 左・右・左・右。 | cm | 開発者回答 |
| 12 | Update 2 で調整された1つ。 | dev | 確定 |
| 14 | 黄クローン初登場。止まらなくなる。 | wikiP | 確定 |
| 16 | Update 2・3 の両方で調整。下2体を積んで上1体を脱出させる。3体全部は右上へ運べない。 | cm | 開発者回答 |
| 18 | 緑と黄の組み合わせ。緑を先にポータルへ入れる順序が要る、という報告。 | cm | プレイヤー報告 |
| 19 | 黄を赤の上に着地させ、そこから跳んで水色の四角を取る、という報告。 | cm | プレイヤー報告 |
| 20 | 紫クローン初登場。重力反転。 | wikiP | 確定 |
| 21 | 赤と紫を重ねると押し下げが起きるという報告。仕様かどうかは未回答。 | cm | プレイヤー報告 |
| 22 | 3体を左へ寄せ、緑を白に積んで赤ポータルへ、という報告。 | cm | プレイヤー報告 |
| 23 | 紫2体で水色の四角4つを取って水色ポータルを起動し、上の白を通す、という報告。 | cm | プレイヤー報告 |
| 24 | 最終レベル。クリアで「Thanks for Playing」画面へ。 | wiki | 確定 |
難所の見分け方
- 色が3種類以上いる: 入力の解釈が3通りになる。まず「動かない色」を1つ作る。
- 黄がいる: 止まる手段が地形だけ。黄を最後に動かす前提で、他の色を先に配置する。
- 紫がいる: 上下の足場が白と食い違う。紫を先に決める。
- オーブがある: ポータルが閉じている。オーブ回収の順番が、そのまま難易度になる。
- トゲが広い: 失敗が即リセット。ジャンプの距離を測るより、触れずに済むルートを選ぶ。
24という数字の意味
1レベルが数十秒で終わる設計(itch.io の平均プレイ時間は「a few minutes」)なので、24レベルは「1回30分×数回」で踏破できる規模です。セーブはないため、区切るならレベル単位になります。
エンディングが「Thanks for Playing」という遊べる画面になっているのも特徴で、24をクリアした人にだけ追加の問いが用意されています。この画面には通常クローンと反転クローンが混在し、全オーブを取って3つのポータルのどれかに全員入れるとタイトルへ戻ります。
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